ShapesXR, XR 프로토타이핑 플랫폼 확장을 위해 자금 조달
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ShapesXR, XR 프로토타이핑 플랫폼 확장을 위해 자금 조달

Aug 29, 2023

가상 현실(VR) 디자인 및 협업 플랫폼인 ShapesXR은 Supernode Global이 주도하는 860만 달러의 시드 라운드를 확보했다고 발표했습니다. Triptyq VC, Boost VC, Hartmann Capital 및 Geek Ventures를 포함한 다른 투자자들도 이번 펀딩 라운드에 참여했습니다.

플랫폼의 임무는 3D 콘텐츠 제작과 공간 디자인을 단순화하는 것입니다. 회사는 기술 지식이 없는 사용자도 가상 현실(VR) 및 증강 현실(AR) 게임, 교육 프로그램 및 실제 디자인을 포함하여 복잡한 3D 디자인과 프로토타입 몰입형 애플리케이션을 제작할 수 있는 직관적인 인터페이스를 제공함으로써 이를 달성하는 것을 목표로 합니다.

ShapesXR은 Logitech, ByteDance, Qualcomm Technologies, Meta, Accenture, Stanford University 및 MIT와 같은 업계 리더들이 강력한 아이디어와 협업 기능 때문에 플랫폼을 채택했다고 말합니다. 회사는 공간 컴퓨팅 영역에서 사용자 인터페이스/사용자 경험(UI/UX) 디자인에 대한 사실상의 업계 표준으로 자리매김하고자 합니다.

“새로운 자금을 통해 우리는 Apple Vision Pro, Pico 및 Magic Leap과 같은 최신 주요 VR 장치와의 ShapesXR 호환성을 확장하는 것을 목표로 하고 있습니다. 또한 ShapesXR로의 원활한 전환을 가능하게 하기 위해 가장 일반적인 개발 파이프라인과 플랫폼을 통합할 것입니다.”라고 ShapesXR의 CEO이자 창립자인 Inga Petryaevskaya는 VentureBeat에 말했습니다. "컨트롤러, 손 핀치, 시선 등 가능한 모든 유형의 입력을 지원함으로써 사람들이 플랫폼에 대한 최고의 경험을 구축할 수 있도록 할 것입니다."

Petryaevskaya는 플랫폼의 주요 차별화 요소 중 하나는 디자이너가 앱을 구성하는 미디어 내에서 직접 인간 규모로 제작할 수 있다는 점이라고 말했습니다. 이는 평면 스크린에서 헤드셋 및 안경으로의 전환에 소요되는 일반적인 시간 소모를 없애고, 이로 인해 종종 인체 공학 및 디자인 무결성이 저하됩니다.

"ShapesXR의 DNA는 코드 라인 없이 움직이는 디자인을 보여줄 수 있는 능력입니다. 테스트하고 상호 작용할 수 있는 스토리보드나 대화형 프로토타입을 구축할 수 있습니다."라고 Petryaevskaya는 말했습니다. “우리는 UI/UX XR 디자이너에게 디자인 프로세스를 소유하고 디자인을 반복하며 개발자를 초기에 개입시킬 필요 없이 사용자 테스트를 실행할 수 있는 권한을 제공합니다. 엄청난 시간을 절약하고 더 나은 마법 같은 디자인을 만들어냅니다.”

최근 승인에서 Mark Zuckerberg는 창의성과 협업 노력을 육성하는 VR 능력의 모범으로 ShapesXR을 선보였습니다.

Petryaevskaya는 플랫폼의 사용자 친화적인 인터페이스로 인해 3D 기술이 필요하지 않아 팀과 이해관계자가 설계 프로세스에 조기에 참여할 수 있다고 설명합니다.

Logitech은 최근 공동 3D 아이디어를 배양하기 위해 ShapesXR을 활용했다고 밝혔습니다. 마케팅 담당자와 디자이너는 베를린 컨퍼런스 전체를 구상하기 위해 협력하여 그 본질을 3D로 조각했습니다.

“이곳은 다양한 이해관계자들이 함께 협력하여 장소의 모양, 느낌 및 레이아웃을 마무리하기 위해 3D로 설계되었습니다. 그들은 참가자들이 부스 및 기능과 어떻게 상호 작용하는지 확인할 수 있었고 잠재 후원자에게 전체 디자인을 선보일 수 있었습니다.”라고 Petryaevskaya는 말했습니다.

마찬가지로 ByteDance의 일부인 Pico의 디자인 팀은 다양한 공간 앱과 공간 OS를 구축하면서 ShapesXR을 통해 사용자 상호 작용의 미래를 탐색하고 있다고 회사는 밝혔습니다.

“3D 콘텐츠 제작에는 접근성이 매우 중요합니다. 진입 장벽이 낮을수록 더 많은 사람들이 새로운 게임이나 비디오를 만들거나 제품과 고객 경험을 디자인할 때 VR과 AR의 힘을 활용할 수 있습니다. 우리 플랫폼을 통해 사용자는 주변 공간이나 세계와 관련하여 자신을 가상화할 수 있습니다.”라고 Petryaevskaya는 설명했습니다. “실제 규모나 인형의 집 크기로 집 디자인을 변경할 수 있습니다. 또한 현실 세계에서 하는 것과 매우 비슷하게 물체를 조작할 수 있고, 필요한 것이 없으면 현실 세계에서 하는 것처럼 그냥 버리면 됩니다.”